Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan
Senin, 09 Juni 2014
Jumat, 06 Juni 2014
DEFINISI ILMU KOMPUTER
ILMU KOMPUTER
APA SIH ILMU KOMPUTER ITU ?
Computer Science dalam bahasa inggris yaitu ilmu yang membahas tentang komputasi, perangkat keras (hardware) & perangkat lunak (software). Untuk penerapannya ilmu komputer lebih menekankan kepada pemograman komputer & perangkat lunak. untuk perangkat keras (hardware) lebih di tekankan oleh teknik komputer.
APA ADA JURUSAN YANG LEBIH MENDALAM TENTANG ILMU KOMPUTER ?
Didalam institusi akademis fakultas ilmu komputer dibagi menjadi beberapa jurusan seperti :
- Sistem Informatika adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen dalam mengambil keputusan dan tindakan.
- Sistem Komputer adalah pendalaman materi tentang perangkat elektronik agar dapat membantu manusia dalam kehidupan sehari - hari.
- Manajemen Informatika adalah pemberdayaan sumber daya manusia dalam mengolah informasi dari data mentah menjadi informasi yang bermanfaat bagi individu dan kelompok
- Teknik Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang perangkat keras dalam teknologi komputer seperti arsitektur komputer dll.
Selasa, 03 Juni 2014
NETWORK ARCHITECTURE CLIENT
Network ( jaringan ) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer
yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU),
berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses
informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
Tujuan Membangun Jaringan Komputer
Ada beberapa hal yang masih dirasa menjadi kendala, yaitu :
- Masih mahalnya fasilitas komunikasi yang tersedia dan bagaimana memanfaatkan jaringan komunikasi yang ada secara efektif dan efisien.
- Jalur transmisi yang digunakan tidak benar – benar bebas dari masalah gangguan (noise).
Senin, 05 Mei 2014
Kamis, 05 Desember 2013
Senin, 18 November 2013
PENGERTIAN TELEMATIKA
Telematika merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya
adalah “TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan sebagai
bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.
Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).
Salah satu milis internet Indonesia terbesar adalah milis Telematika. Dari milis inipun tidak ada penjelasan mengapa milis ini bernama telematika, yang jelas arsip pertama kali tercatat dikirimkan pada tanggal 15 Juli 1999. Dari hasil pencarian di arsip mailing list Telematika saya menemukan salah satu ulir diskusi menarik (membutuhkan login) tentang penamaan Telematika yang dikirimkan oleh Paulus Bambang Wirawan.
Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).
Salah satu milis internet Indonesia terbesar adalah milis Telematika. Dari milis inipun tidak ada penjelasan mengapa milis ini bernama telematika, yang jelas arsip pertama kali tercatat dikirimkan pada tanggal 15 Juli 1999. Dari hasil pencarian di arsip mailing list Telematika saya menemukan salah satu ulir diskusi menarik (membutuhkan login) tentang penamaan Telematika yang dikirimkan oleh Paulus Bambang Wirawan.
Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
- Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
- Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
- Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).
Selasa, 15 Januari 2013
Cara Merawat Printer Infus
Cara Merawat Printer Infus
Printer dengan tinta model infus merupakan hasil kreasi para teknisi dan bukan keluaran produk dari pabrikan printer yang ada. Untuk menjaga keawetan, kelancaran dan umur printer infus, ada tips perawatan printer infus yang saya dapatkan dari seorang teknisi yang sudah berpengalaman. cara merawat printer dengan tinta infus berikut ini sangat penting bagi siapa saja pemilik printer infus.
Printer dengan tinta model infus dirasa banyak pemakai lebih praktis dan awet. namun demikian, penggunaan printer infus harus memperhatikan resiko modifikasi tinta inkjet menjadi tinta model infus. resiko utama penggunaan tinta model infus adalah hilangnya garansi resmi dari pabrikan printer tersebut dikarnakan bongkar pasang dan fisik printer yang berubah (berlubang). disamping resiko tersebut, keuntungan yang didapat memang cukup banyak diantaranya lebih praktis dalam mengisi ulang tinta printer, hemat biaya untuk membeli Catridge printer baru, meminimalisir kerusakan Catridge karena sering bongkar pasang dan suntik tinta serta kelebihan lainnya.

Cara merawat printer infus agar lebih awet dan tahan lama
- Letakan botol infus sejajar dengan printer dan gunakan double tape agar botol tidak mudah terlepas. resiko tinta tumpah dan mengotori meja maupun dokumen-dokumen dapat diminimalisir.
- Saat akan menggunakan printer, tutup botol kecil pada tabung infus sebaiknya dibuka dengan tujuan udara bisa masuk sehingga tinta bisa mengalir dengan lancar.
- Saat printer tidak digunakan, maka tutup botol kecil dan besar pada tabung infus harus tertutup rapat, hal ini untuk menghindari tinta banjir dan mengkibatkan catridge/head mengalami konslet(mati total)
- Lakukan isi ulang tinta saat tinta sudah mencapai 1/4 botol, dengan cara buka tutup botol besar dan kecil kemudian masukkan tinta melalui lubang botol besar. setelah selesai tutup kembali kedua lubang botol dengan rapat.
- Biasakan membeli tinta isi ulang dengan merk yang sama karena masing-masing merk tinta memiliki karakteristik yang berbeda serta komposisi bahan kimia yang berbeda pula. resiko yang didapat apabila sering gonta-ganti merk tinta adalah catridge mampet dan lama kelamaan rusak.
- Pada Printer merk Canon, apabila terjadi run out tinta yang biasanya ditandai dengan blink 4x, error E4, error E6, error E13, error E16 maka cara memperbaikinya adalah dengan menekan tombol Resume/Reset selama 10 detik.
- Pada printer merk Epson, apabila catridge warna (merah, kuing, biru) tidak terbaca maka cara memperbaikinya adalah dengan menekan tombol Resume/Reset selama 10 detik dalam keadaan USB terlepas.
- Biasakan menggunakan printer setiap hari, minimal 1 lembar untuk mencegah catridge/head printer mampet.
- Apabila selang infus masuk angin atau ingin mensetabilkan warna tinta setelah melakukan isi ulang maka gunakan perintah Deep Cleaning pada pengaturan printer dan jangan meninggikan botol infus karena akan menyebabkan tinta banjir dan konslet pada catridge/head.
- Apabila mencetak dalam jumlah yang banyak, sebaiknya jangan dilakukan secara terus menerus. dianjurkan printer istirahat setelah mencetak 30 lembar agar catridge tidak cepat panas. setelah selesai menggunakan printer, matikan dan cabut kabel printer dari stop kontak agar power suplay priter tidak cepat rusak.
10 Cara merawat dan menjaga keaweta printer infus diatas sebaiknya diperhatikan dengan benar-benar bagi anda yang menginginkan keawetan dan kelancaran kinerja printer infus yang dimiliki.
Senin, 05 November 2012
Kelebihan dan Kekurangan Windows 8 di Mata Developer
Kelebihan dan Kekurangan Windows 8 di Mata Developer
Microsoft resmi merilis sistem operasi terbarunya, Windows 8, Jumat (26/10/2012). Pengembang aplikasi (developer) menyambut hangat kedatangannya, yang diyakini membawa angin segar dalam hal pengembangan maupun bisnis. Kelebihan dan kekurangan apa saja yang ada di Windows 8?
Microsoft kini membuka toko aplikasi online di Windows 8, yang diberi nama Windows Store. Dengan adanya toko aplikasi online ini, para pengguna diharapkan tertib mengunduh aplikasi dari Windows Store. Ini memudahkan developer dalam mengontrol aplikasi mereka.
Yusak Setiawan dari TigaBelas Technology mengatakan, Windows Store membuka peluang bagi developer Indonesia untuk menembus pasar global. Microsoft telah membuka pendaftaran akun Windows Store sejak Agustus 2012 . Agar sebuah aplikasi masuk ke Windows Store, dibutuhkan penilaian yang cukup ketat.
"Ketat memang. Lebih ketat dibandingkan Android. Tapi kalau dibandingkan dengan iOS, masih lebih ketat iOS," kata Yusak.
Agar sebuah aplikasi bisa masuk ke Windows Store, pihak pengontrol dari Microsoft memeriksa terlebih dahulu konten dan kerapihan tampilan antarmuka penggunanya (User Interface/UI). Waktu yang diperlukan untuk pemeriksaan itu kurang lebih sepekan. Jika UI sebuah aplikasi menyimpang dari ketentuan, bisa jadi tidak lolos.
Selain kategori game, aplikasi yang ingin masuk ke Windows Store, diharuskan mengusung tampilan Windows 8-style UI, mengacu pada desain kotak-kotak seperti bentuk lantai. Tampilan ini sebelumnya akrab disebut Metro Style. Namun, sejak Agustus lalu, Microsoft mengubah nama Metro Style menjadi Windows 8-style UI. Selain itu, developer juga bisa memanfaatkan fitur Live Tile untuk menyajikan konten terkini dan Charm Bar agar aplikasi terkesan lebih hidup dan interaktif.
Windows 8 kini tidak hanya berjalan di PC, tapi juga di tablet yang menggunakan prosesor berarsitektur x86 dan ARM.
Keberadaan komputer kategori baru convertible, juga membuka peluang bisnis baru bagi developer. Convertible adalah komputer yang bisa difungsikan sebagai tablet ataupun PC. Beberapa produsen komputer membuat komputer yang bisa digeser. Jika dibuka atau digeser ke atas, ia akan berwujud seperti notebook. Tapi jika ditutup atau digeser ke bawah, ia nampak seperti tablet. Ada pula produsen yang membuat tablet, namun disertai dengan dock papan ketik (keyboard).
Vice President Navcore Nextology Farid Zulkarnain berpendapat, komputer convertible menjawab permasalahan pengguna tablet yang selama ini kurang nyaman bekerja dengan sentuhan jari. "Bagaimanapun, banyak orang yang lebih nyaman bekerja dengan keyboard, touchpad, ataupun mouse," kata Farid saat dijumpai KompasTekno beberapa waktu lalu.
Di sinilah tantangan baru bagi developer, bagaimana membuat aplikasi untuk dua modus bentuk fisik, sehingga aplikasi tersebut nyaman digunakan saat convertible difungsikan sebagai tablet maupun PC.
Kekurangan
Sejak windows 8 hadir, Microsoft menginginkan agar semua aplikasi (kecuali game) dapat mengadopsi tampilan Windows 8-style UI. Beberapa pengembang aplikasi sebenarnya kurang nyaman dengan peraturan ini. Semua aplikasi akan terlihat sama, dengan desain kotak-kotak. Dalam pelatihan membuat aplikasi Windows 8, pertanyaan semacam ini sering dilontarkan para developer.
"Nilai keunikan sebuah aplikasi jadi hilang. Semua jadi kotak-kotak," kata Yusak.
Untuk mengakalinya, menurut Yusak, developer bisa memainkan desain pada latar belakang, tata letak, ataupun teks.
Ada pula developer yang menganggap tampilan kotak-kotak ukuran terkecil di Windows 8 masih terlalu besar. Jika pengguna memasang banyak aplikasi, maka akan terlihat banyak kotak-kotak berjejer ke kanan. Pengguna harus terus menggeser halaman tampilan utama untuk mencari aplikasi yang hendak dibuka.
Namun, pengguna ini bisa mengatasi masalah ini dengan masuk ke modus tampilan desktop.
Untuk membuat aplikasi di Windows, dibutuhkan software Visual Studio, yang di dalamnya terdapat alat-alat untuk membangun aplikasi. Bagi perusahaan rintisan (startup), harga software Visual Studio terbilang mahal. "Kalau mau bikin aplikasi keren, pakai Visual Studio versi Express. Tapi harga lisensinya mahal. Ini berat untuk startup yang masih merintis seperti kita," kata Dedi Mulyana dari Garuda Studio asal Bandung.
Para developer juga berharap, Microsoft dapat melakukan sosialisasi mendispilinkan pengguna agar mengunduh aplikasi dari Windows Store. Ini dilakukan untuk menekan angka pembajakan aplikasi. Selain itu, beberapa developer juga berharap Microsoft bisa menjual aplikasi berbayar dalam mata uang Rupiah, sebagau upaya meningkatkan kesadaran menggunakan aplikasi berbayar, dan dapat mendorong penciptaan aplikasi lokal.
http://tekno.kompas.com/read/2012/10/28/13051026/Kelebihan.dan.Kekurangan.Windows.8.di.Mata.Developer
Minggu, 30 September 2012
System pakar ( expert system )
System pakar ( expert system )
1.
Pengertian Sistem Pakar
- · Durkin : Sistem pakar adalah suatu program komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan penyelesaian masalah yang dilakukan oleh seorang pakar.
- · Ignizio : Sistem pakar adalah suatu model dan prosedur yang berkaitan, dalam suatu domain tertentu, yang mana tingkat keahliannya dapat dibandingkan dengan keahlian seorang pakar.
- · Giarranto dan Riley : Sistem pakar adalah suatu sistem komputer yang bisa menyamai atau meniru kemampuan seorang pakar.
- · Sistem pakar adalah program “artificial inteligence” (”kecerdasan buatan”) yang menggabungkan basis pengetahuan dengan mesin inferensi. Ini merupakan bagian software spesialisasi tingkat tinggi atau bahasa pemrograman tingkat tinggi (High level Language), yang berusaha menduplikasi fungsi seorang pakar dalam satu bidang keahlian tertentu. Program ini bertindak sebagai konsultan yang cerdas atau penasihat dalam suatu lingkungan keahlian tertentu, sebagai hasil himpunan pengetahuan yang telah dikumpulkan dari beberapa orang pakar.
2.
Siapakah pakar / expert ?
Seorang pakar/ahli (human expert) adalah seorang individu yang memiliki
kemampuan pemahaman yang superior dari suatu masalah.
Contoh : seorang dokter,
penasehat keuangan, pakar mesin mobil, dll.
3.
Apakah kepakaran itu?
Pemahaman yang luas dari tugas atau pengetahuan spesifik yang
diperoleh dari pelatihan, membaca dan pengalaman.
4.
Apa saja kemampuan pakar ?
·
Dapat mengenali (recognizing) dan
·
merumuskan masalah
·
Menyelesaikan masalah dengan cepat dan
·
tepat
·
Menjelaskan solusi
·
Belajar dari pengalaman
·
Restrukturisasi pengetahuan
·
Menentukan relevansi/hubungan
·
Memahami batas kemampuan
5.
Bentuk pengetahuan dalam kepakaran :
o Fakta-fakta
o Teori-teori dari
permasalahan
o Aturan dan prosedur yang
mengacu pada
o area permasalahan
o Aturan (heuristik) yang
harus dikerjakan
o pada situasi yang
terjadi
o Strategi global untuk
menyelesaikan
o berbagai jenis masalah
o Meta-knowledge
(pengetahuan tentang pengetahuan)
6.
Komponen system pakar :
o
Knowledge base (Basis Pengetahuan)
berisi semua fakta, ide,
hubungan, aturan dari suatu domain permasalahan
o
Inference Engine (Motor inferensi )
bertugas untuk menganalisis pengetahuan dan menarik kesimpulan
berdasarkan knowledge base dan aturan.
o
User Interface
o Interaksi dengan user
o Membangun dan memelihara
basis
o pengetahuan (knowledge
base)
7.
Cara kerja system pakar :
1.
Sistem Pakar mempunyai model dari pengetahuan manusia yang
digunakannya yang mana dimodel dan ditampilkan dalam bentuk yang dapat diproses
oleh komputer, biasa disebut knowledge base. Dua cara untuk memodelkan keahlian dan pengetahuan seseorang yaitu
dengan :
o Dasar aturan
(rule base) : sebuah program intelegensia semua yang mempunyai pernyataan
berbentuk if-then atau aturan yang terhubung dan berulang dalam jumlah yang
besar sebagai dasar pengetahuan dalam sistem
o Knowledge frames
: sebuah metode untuk mengorganisasikan pengetahuan dari sistem pakar kedalam
potongan besar, hubungannya berdasarkan karakteristik yang diberikan yang
ditentukan oleh pengguna
2.
Sistem Pakar juga mempunyai lingkup pemrograman yang disebut AI Shell.
3.
Sistem pakar juga mempunyai strategi untuk mencari data ke dalam
rule base yang ada biasa disebut Inference engine. Dua strategi
yang umum dipakai yaitu :
o Forward
Chaining : strategi pencarian yang dimulai dari informasi yang dimasukkan
oleh pengguna dan dicari dalam rule base yang ada hingga sampai pada kesimpulan
o Backward
Chaining : Strategi pencarian yang bertindak seperti pemecah masalah yang
dimulai dengan hipotesa, pencarian informasi hingga hipotesa tersebut terbukti
maupun tidak.
8.
Permasalahan yang di sentuh oleh system pakar :
·
Interpretasi. Pengambilan keputusan dari
hasil observasi, termasuk diantaranya :pengawasan, pengenalan ucapan, analisis
citra, interpretasi sinyal, dan beberapa analisis kecerdasan.
·
Prediksi. Termasuk diantaranya : peramalan,
prediksi demografis, peramalan ekonomi, prediksi lalulintas, estimasi hasil,
militer, pemasaran, atau peramalan keuangan.
·
Diagnosis. Termasuk diantaranya : medis,
elektronis, mekanis, dan diagnosis perangkat lunak.
·
Perancangan. Termasuk diantaranya :
layout sirkuit dan perancangan bangunan.
·
Perencanaan. Termasuk diantaranya :
perencanaan keuangan, komunikasi, militer, pengembangan produk, routing, dan
manajemen proyek.
·
Monitoring. Misalnya : Computer-Aided
Monitoring Systems.
·
Debugging, memberikan resep obat terhadap
suatu kegagalan.
·
Perbaikan.
·
Instruksi. Melakukan instruksi untuk
diagnosis, debungging, dan perbaikan kerja.
·
Kontrol. Melakukan kontrol terhadap
interpretasi interpretasi, prediksi, perbaikan, dan monitoring kelakukan
sistem.
9.
Keuntungan system pakar :
o Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para
ahli,
o Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis
o Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar
o
Meningkatkan output dan
produktivitas,
o
Meningkatkan kualitas
o
Mampu mengambil dan melestarikan
keahlian para pakar (terutama yang termasuk keahlian langka),
o
Mampu beroperasi dalam lingkungan
yang berbahaya
o
Memiliki kemampuan untuk mengakses
pengetahuan,
o
Memiliki reliabilitas,
o
Meningkatkan kapabilitas sistem
komputer,
o
Memiliki kemampuan untuk bekerja
dengan informasi yang tidak lengkap dan mengandung ketidakpastian,
o
Sebagai media pelengkap dalam
pelatihan,
o
Meningkatkan kapabilitas dalam
penyelesaian masalah,
o
Menghemat waktu dalam pengambilan
keputusan.
10.
Kelemahan system pakar :
·
Biaya yang diperlukan untuk membuat dan
memeliharanya sangat mahal,
·
Sulit dikembangkan. Hal ini tentu
saja erat kaitannya dengan ketersediaan pakar di bidangnya.
·
Sistem pakar tidak 100% bernilai
benar
11.
Perbandingan system pakar dengan system konvesional :
System pakar
|
System konvesional
|
|
|
12.
Elemen system pakar :
13. System pakar berbasis
aturan :
·
Pengetahuan dikodekan menjadi aturan IF … THEN
·
Motor inferensi menentukan mana aturan yang terpenuhi lebih
dahulu
o
sisi kiri harus cocok dengan fakta di dalam memori kerja
·
Aturan yang terpenuhi ditempatkan pada agenda
·
Aturan pada agenda dapat diaktifasi
o
aturan yang teraktifasi mungkin menghasilkan fakta-fakta baru
melalui sisi kanan.
o
pengaktifan satu aturan bisa menyebabkan pengaktifan aturan yang
lain.
14. Inference engine cycle
·
conflict resolution
o
Memilih rule dengan prioritas tertinggi dari agenda
·
execution
o
Menjalankan aksi pada consequent dari rule yang terpilih
o
remove the rule from the agenda
·
match
o
update the agenda
v
Menambah rules yang antecedents-nya sesuai dengan agenda
v
remove rules with non-satisfied agendas.
Siklus berhenti ketika
tidak ada rules pada agenda atau ketika perintah berhenti ditemukan.
15.
Forward Chaining VS Backward Chaining
Forward Chaining
|
Backward Chaining
|
o reasoning
from facts to the conclusion
o as
soon as facts are available, they are used to match antecedents of rules
o a
rule can be activated if all parts of the antecedent are satisfied
o often
used for real-time expert systems in monitoring and control
o examples:
CLIPS, OPS5
|
o starting
from a hypothesis (query), supporting rules and facts are sought until all
parts of the antecedent of the hypothesis are satisfied
o often
used in diagnostic and consultation systems
o
examples: EMYCIN
|
Langganan:
Postingan (Atom)



